RTX光線追蹤
RTX光線追蹤
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RTX的光線追蹤是人為定義了射入攝像機(jī)的光線總量,通過(guò)回溯這些光線反射后以尋找光源,每一個(gè)交匯結(jié)果都可以被作為是回溯過(guò)程中招惹到的光源所發(fā)射的光線與物體作用的結(jié)果,找不到就丟棄。 這樣做的好處在于光線關(guān)系的起點(diǎn)是攝像機(jī),這就造成光線關(guān)系與場(chǎng)景可視的幾何信息存在高度的關(guān)聯(lián)性和可遍歷性,也就是所有進(jìn)入不了視野的光線都將被認(rèn)為的剔除。 另外,光線的實(shí)際范圍被約束在了可視場(chǎng)景內(nèi),方便光線在回溯過(guò)程中的排序以及遍歷,光線的處理過(guò)程既可以跟shader過(guò)程結(jié)合,也可以透過(guò)direct compute單獨(dú)拿出來(lái)做獨(dú)立數(shù)學(xué)步驟,就像deferred shading一樣。
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