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3D圖形芯片
3D圖形芯片
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3d芯片的處理對象是多邊形表示的物體。用多邊形表示物體有兩個優(yōu)點:首先是直接(盡管繁瑣),多邊形表示的物體其表面的分段線性特征除輪廓外可以通過明暗處理(shading)技術(shù)消除;其次是僅存儲多邊形頂點的幾何信息,多邊形內(nèi)部每個象素的明暗顏色計算所需的信息由這些頂點信息插值而來,這正是易于用圖形硬件支持的快速明暗處理技術(shù)。支持多邊形繪制的圖形硬件同樣也可以繪制由雙三次曲面片表示的物體,通過對這種物體的表面進(jìn)行三角剖分,用逼近的三角形網(wǎng)格代替原物體的曲面表示就可以做到這一點。