高通司宏國:XR設(shè)備最終將走向融合 明年出貨規(guī)模增長


原標(biāo)題:高通司宏國:XR設(shè)備最終將走向融合 明年出貨規(guī)模增長
高通司宏國對于XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),包括AR、VR和MR)設(shè)備的未來展望,主要體現(xiàn)在設(shè)備的融合趨勢以及出貨規(guī)模的增長上。以下是對這一觀點(diǎn)的詳細(xì)解析:
XR設(shè)備的融合趨勢
司宏國指出,XR設(shè)備最終將走向融合。這一趨勢可以從以下幾個方面來理解:
技術(shù)融合:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,AR、VR和MR之間的界限將越來越模糊。這些技術(shù)將逐漸融合,為用戶提供更加豐富和沉浸式的體驗。例如,AR技術(shù)可以將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,而VR技術(shù)則提供完全的沉浸式體驗,MR技術(shù)則介于兩者之間,實(shí)現(xiàn)物理和數(shù)字世界的混合。
設(shè)備形態(tài)融合:未來的XR設(shè)備將不再局限于單一形態(tài),而是會向更加輕量化、便攜化和多功能化的方向發(fā)展。司宏國提到,目前已有和普通眼鏡或墨鏡大小相近的AR眼鏡產(chǎn)品形態(tài)出現(xiàn),未來這些設(shè)備將進(jìn)一步融合,實(shí)現(xiàn)VR到AR的所有體驗。
應(yīng)用場景融合:XR設(shè)備的應(yīng)用場景也將不斷擴(kuò)展和融合。從游戲、娛樂到教育、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計等多個領(lǐng)域,XR技術(shù)都將發(fā)揮重要作用。隨著技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用場景的不斷拓展,XR設(shè)備將逐漸滲透到人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗?/span>
出貨規(guī)模的增長
關(guān)于XR設(shè)備的出貨規(guī)模,司宏國表示樂觀。他指出,隨著元宇宙概念的大熱以及軟硬件的不斷迭代演進(jìn),XR設(shè)備的出貨以及內(nèi)容應(yīng)用漸成規(guī)模。具體來說:
出貨量預(yù)測:基于IDC和CCS的報告,2020年全球VR和AR頭顯的出貨量達(dá)到700萬臺,而預(yù)計在2024年全球面向企業(yè)級和消費(fèi)級的XR設(shè)備出貨量將達(dá)到驚人的5700萬臺。這表明XR設(shè)備的出貨量在未來幾年內(nèi)將實(shí)現(xiàn)快速增長。
增長動力:XR設(shè)備出貨量的增長動力主要來自于多個方面。首先是Facebook等科技巨頭推出的熱門產(chǎn)品如Oculus Quest 2等有效拉動了市場出貨量。其次是其他OEM廠商如微軟以及中國廠商的積極參與和推動。此外,XR設(shè)備在企業(yè)級應(yīng)用如醫(yī)療、教育等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用也為出貨量的增長提供了有力支持。
綜上所述,高通司宏國對于XR設(shè)備的未來展望是積極的。他認(rèn)為XR設(shè)備將走向融合并實(shí)現(xiàn)出貨規(guī)模的增長。這一趨勢將推動XR技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,為人們帶來更加豐富和沉浸式的體驗。
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