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你了解GPU嗎?GPU原理+渲染流程介紹

來源: 21ic
2020-11-23
類別:基礎知識
eye 43
文章創(chuàng)建人 拍明

原標題:你了解GPU嗎?GPU原理+渲染流程介紹

GPU(圖形處理單元)是計算機中的一個重要組件,尤其在圖形渲染和并行計算方面發(fā)揮著關鍵作用。以下是對GPU的原理及其渲染流程的詳細介紹:

一、GPU原理

  1. 并行處理能力

    • GPU的核心是其強大的并行處理能力。它包含大量的流處理器(Streaming Multiprocessors,SMs),每個SM包含多個CUDA核心(NVIDIA)或流處理器(AMD)。

    • 這些核心可以同時處理多個線程,實現(xiàn)高度并行化,從而極大地提高了數(shù)據處理速度。

  2. 內存層次結構

    • GPU具有多層內存層次結構,包括全局內存、共享內存、常量內存和紋理內存等。

    • 全局內存存儲大量圖像數(shù)據,所有線程都可以訪問。

    • 共享內存是每個線程塊內的線程可以共享的一小塊高速緩存,用于臨時存儲中間結果,減少全局內存訪問的開銷。

    • 常量內存存儲只讀數(shù)據,如濾波核,所有線程都可以訪問且訪問速度較快。

    • 紋理內存優(yōu)化了圖像數(shù)據的訪問模式,特別適合二維數(shù)據的訪問。

  3. 線程管理

    • GPU使用線程塊(Thread Blocks)和線程(Threads)來管理并行任務。

    • 一個線程塊包含多個線程,這些線程可以共享一些資源(如共享內存)并在同一個SM上并發(fā)執(zhí)行。

二、GPU渲染流程

GPU的渲染流程描述了從幾何數(shù)據到最終圖像的轉換過程,主要包括以下步驟:

  1. 數(shù)據加載和預處理

    • 將圖像數(shù)據或3D模型的頂點數(shù)據從系統(tǒng)內存或磁盤加載到GPU內存(顯存)中。

    • 轉換數(shù)據格式,以適應GPU的處理需求。

  2. 頂點著色器(Vertex Shader)

    • 處理每個頂點,應用變換(如模型視圖投影矩陣),對顏色、法線等進行插值。

  3. 圖元裝配(Primitive Assembly)

    • 將頂點數(shù)據組裝成圖元(如點、線、三角形)。

  4. 裁剪(Clipping)

    • 將不在視口內的圖元部分移除。

  5. 屏幕映射(Screen Mapping)

    • 將裁剪后的圖元坐標轉換為屏幕坐標,確定它們在屏幕上的位置。

  6. 光柵化(Rasterization)

    • 將圖元轉換為片段(fragment),即像素的候選者。GPU會確定哪些像素被圖元覆蓋,并為這些像素生成片段。

  7. 片段著色器(Fragment Shader)

    • 逐片段計算顏色值,包括紋理映射、光照計算等。

  8. 深度測試(Depth Testing)

    • 比較片段的深度值與現(xiàn)有像素的深度值,以決定是否丟棄該片段。

  9. 模板測試(Stencil Testing)

    • 使用模板緩沖區(qū)來選擇性地接受或拒絕片段。

  10. 混合(Blending)

    • 將新生成的像素顏色與幀緩沖區(qū)中已有的顏色結合,產生最終顯示的顏色。

  11. 輸出合并(Output Merging)

    • 整合所有渲染數(shù)據到幀緩沖中,并執(zhí)行必要的測試和混合操作,形成最終輸出。

  12. 結果寫回

    • 將處理后的圖像數(shù)據寫回到顯存或系統(tǒng)內存中。

  13. 顯示

    • 將處理后的圖像數(shù)據傳輸?shù)斤@示器或其他輸出設備上顯示。

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三、GPU的應用

  1. 圖形渲染

    • GPU最初被設計用于圖形渲染,為游戲、電影和其他圖形應用程序提供流暢的視覺體驗。

  2. 通用計算

    • 隨著技術的發(fā)展,GPU逐漸被用于通用計算。例如,CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一種由NVIDIA開發(fā)的并行計算平臺和編程模型,使得開發(fā)者可以使用GPU進行通用計算。

  3. 深度學習

    • GPU在深度學習領域發(fā)揮著至關重要的作用。通過使用GPU進行并行計算,可以加速神經網絡的訓練和推理過程。

  4. 機器學習

    • 機器學習算法需要處理大量數(shù)據并進行復雜計算,GPU的并行處理能力使其成為機器學習的理想選擇。

綜上所述,GPU以其強大的并行處理能力和高性能在圖形渲染、通用計算、深度學習和機器學習等領域發(fā)揮著重要作用。其渲染流程從數(shù)據加載和預處理開始,經過頂點著色器、圖元裝配、裁剪、屏幕映射、光柵化、片段著色器、深度測試、模板測試、混合、輸出合并等步驟,最終將處理后的圖像數(shù)據顯示在屏幕上。


責任編輯:David

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標簽: GPU

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